|
Důležité upozornění!
Tento článek bude plný problémů a potíží včetně řady konkrétních ukázek.
Snadno tak lze podlehnout dojmu, že digitální fotografie je prakticky
nepoužitelná. Opak je ale pravdou! Řada zde diskutovaných problémů se projeví jen při
velkém zvětšení snímku, při vysokém ISO, při silné pod či přeexpozici či při silné
a/nebo necitlivé editaci. Vyvarujete-li se těchto situací, tak nemáte prakticky
šanci se s uvedenými problémy významně setkat.
Úvod k lidskému barevnému vidění
Rozhlédnete-li se kolem sebe, tak všude vidíte samé barvy. Nemáte ani problém je
pojmenovat - červená, žlutá, modrá, nachová atd. Snadno tak podlehnete dojmu, že svět
kolem nás je barevný a naše oči tuto objektivní realitu pouze vnímají.
Pravda je ale trochu složitější - svět kolem nás totiž žádné skutečné barvy
nezná, zná jen spektrum světla. To co lidské oči vnímají barevně a kde rozeznávají
miliony barev je však jen velmi malou částí celkového spektra, které "umí" světlo.
Světlo se spektrem mimo tuto úzkou část je lidem neviditelné a lidské
tělo jej ani nijak prakticky nevnímá.

Svět kolem nás je plný barev a tak je snadné podlehnout dojmu, že i záznam
barev je snadný a přirozený. Opak je ale pravdou - věrný záznam a reprodukce
barev je pořádná dřina a stále se na 100 % nedaří.
Barvu světelného zdroje určí tvar spektra, které tento zdroj vysílá
ve viditelné oblasti. Co vysílá v neviditelné oblasti je pro vidění lhostejné,
může ale například opalovat nebo hřát - vidět jej ale nelze. Barva předmětu je
potom dána barvou (spektrem) světla, které na předmět dopadá plus jak se odrazem
od předmětu barva (spektrum) světla změní.
Nejen že oko vidí jen velmi malou část spektra, oko dokonce nedokáže
registrovat ani skutečný a úplný tvar viditelné části spektra. Sonduje jej pouze ve třech bodech
a zjišťuje v něm při troše zjednodušení jen množství
zelené, červené a modré složky světla. Existuje tak mnoho různých spekter ve
viditelné části, které oko od sebe nedokáže rozlišit.

Barva ve fyzikálním slova smyslu neexistuje, jen tvar spektra (černá čára).
Oko ale sonduje tento tvar spektra "jen" ve třech bodech hrubě odpovídající
červené, zelené a modré.
Fotoaparát a digitální senzor není fyzikální zařízení pro záznam a studium
světelného spektra, ale prostý simulátor očí. Od fotoaparátu nečekáme vědecké
spektrální výsledky, ale záznam scény odpovídající tomu nejprostšímu lidskému
vidění, a tedy simulaci a záznam našeho lidského barevného vidění světa.
Záznam barev
Pro pochopení způsobu jakým senzor zaznamenává barvy je třeba pochopit
lidské vnímání barev a tzv. RGB barevný model. Lidské oko provede ve viditelné
části spektra sondu ve třech místech zhruba odpovídající červené (Red), zelené
(Green) a modré (Blue). Na základě vzájemného poměru těchto složek R : G : B si
potom udělá představu o tvaru spektra a tedy o tom, čemu my lidé říkáme barva. A
na základě celkové intenzity těchto tří složek R+G+B si udělá představu o
celkové energii světla a tedy o jasu.

V lidském oku jsou tři druhy barvocitlivých buněk (čípků), které reagují na
červenou, zelenou a modrou barvu (RGB). Jejich přímé
změření je ale nemožné a proto se měří srovnávací metodou, kdy se na půlku obrazu
promítne monochromatická barva a na druhé půlce se dosahuje subjektivní
shody barvy pomocí regulace RGB světel.
Má-li digitální senzor simulovat oko, musí pracovat podobným způsobem a tedy
v každém bodě scény (pixelu fotografie) změřit intenzitu červené složky spektra
(Red), zelené (Green) a modré (Blue) a tyto tři údaje uložit. Pro každý
pixel fotografie tedy musí vzniknout tři čísla (RGB), které odpovídají lidskému
vnímání daného bodu a stejně jako u oka lze prohlásit, že poměr R : G : B vyjadřuje
barvu (odstín) a R+G+B vyjadřuje jas (celkovou intenzitu světla bez ohledu na
barvu). To je i princip barevného modelu RGB, v kterém téměř bez výjimky pracují
všechny digitální fotoaparáty a v principu zcela stejně pracoval i barevný film.

Pokud bychom všechny okem rozlišitelné barvy zobrazili do typické barevné
podkovy, tak RGB model je schopen zaznamenat jen trojúhelníkový výsek z
nich. I když to ale na první pohled vypadá poměrně špatně, tak subjektivní
zkušenosti s RGB modelem jsou vynikající.
Posledním článkem řetězce je potom např. monitor, který na základě uložených
tří čísel RGB provede rozsvícení tři mikroreflektorů s barvami červený, zelený a
modrý a které posvítí do jednoho bodu (pixelu) na obrazovce . Tím obnoví barvu
pixelu a v ideálním případě obnoví původní barevný i jasový vjem - nikoliv však
skutečné a plnohodnotné původní spektrum.

RGB model si lze představit tak, že zezadu na stínítko vašeho monitoru svítí
na každý pixel tři barevné mikroreflektory (červený, zelený a modrý) a
mícháním jejich světla se vytváří ostatní barvy. Intenzita každého
mikroreflektoru může být individuálně regulována od nuly do maxima a proto
barva každého pixelu je sada tří RGB čísel.

Pomocí tří základních barev RGB je možné smíchat všechny ostatní barvy.
Svítí-li všechny tři mikroreflektory na maximum, vytvoří čistě bílou.
Záznam barev senzorem
V
prvním díle našeho seriálu věnovaného senzorům jsme bez ohledu na
technologii CCD/CMOS hovořili o buňce zaznamenávající (měřící) světlo. Tato
buňka je však vždy barvoslepá, což znamená, že buňka zaznamenává pouze jas a
tedy intenzitu světla které na ní dopadne bez ohledu na jeho barvu (zaznamená
tedy R+G+B). Jinými slovy
je jí jedno, zda foton má vlnovou délku červeného světla či modrého, registruje
pouze foton. Ještě jinak, samotný senzor by vytvořil černobílý obraz scény -
buňky jsou tedy schopny rozlišovat intenzitu světla (jas), nikoliv však tvar
spektra (barvu).

Samotný senzor bez dalších podpůrných obvodů by viděl jen jas a nebyl by
schopen rozlišit barvu. Produkoval by tedy černobílé obrázky podobně jako
černobílý film.
Barevná maska (Color filter array, CFA)
Aby senzor získal schopnost vidět barvy, je třeba mu trochu pomoci. Jeden
pixel fotografie ale nemůže tvořit jedna buňka, nýbrž potřebné jsou tři a před
tyto tři buňky se umístí červené, zelené a modré sklo - filtr. Tyto tři buňky potom
společně vytvoří jeden pixel fotografie a protože každá buňka z trojice vidí
jen správnou R,G nebo B barvu, tak vytvoří napodobeninu lidského způsobu vidění a vnímání barev.
Této mozaice barevných skel (filtrů) se říká barevná maska (Color filter array,
CFA) a logicky barvy v masce by měly být velmi blízké lidskému sondování spektra a
tedy barevné citlivosti buněk (čípků) sítnice.

Na tři sousední buňky senzoru
dopadá díky filtru před senzorem jen zelená, červená a modrá složka světla,
čímž senzor provede stejnou sondu spektra jako lidské oko - vidí tedy
barevně. Tím vzniknou i tři RGB čísla potřebná pro jeden barevný pixel
fotografie.
Foveon
Takto skutečně pracují CMOS senzory typu Foveon X3, které vyvinula
společnost Foveon, Inc a jenž používá ve svých DSLR společnost Sigma a v
některých svých fotoaparátech i společnost Polaroid. Celý senzor se vlastně skládá ze
tří senzorů uspořádaných do vrstev pod sebou, kde každá vrstva (senzor) měří jen
světlo určité barvy. Vhodnou barevnou prostupností vrstev je potom zajištěno, že
každá vrstva měří jen světlo modré, zelené a červené barvy podobně jako
sítnice oka.

Senzor typu Foveon X3 jsou vlastně tři senzory pod sebou, kde každá vrstva
měří jen světlo správné barvy. Díky tomu není třeba provádět žádnou
interpolaci obrazu, jak uvidíme dále u běžných senzorů.
Bayerova maska (Bayer filter)
Mít pro každý pixel fotografie skutečné tři buňky senzoru buď vedle sebe nebo
pod sebou (tak to má Foveon X3) je sice správné, ale
technologicky náročné. Navíc se ukazuje, že je to v mnoha ohledech
i zbytečné, protože rozlišovací schopnost oka v barvách je nižší než v jasu, což
souvisí s různou hustotou jednotlivých druhů buněk (tyčinek a čípků) na sítnici lidského oka. Přišlo
se tedy s trikem tzv. Bayerovy masky, která je dnes používána v drtivé většině
digitálních fotoaparátů i kamer.
Princip je v tom, že před pixely senzoru jsou umístěny pravidelně se střídající
barevné RGB filtry (Bayerova maska). Každý pixel fotografie potom není tvořen
skutečnými třemi RGB buňkami, ale je vypočten ze čtyř sousedních buněk, které
díky barvám v masce mají vždy úplnou RGB informaci. Úplná barevná
informace je tedy pro každou buňku získána interpolací (výpočtem) na základě barev
čtyř sousedních buněk.

Bayerova maska je typicky se střídající zelený, modrý a červený filtr před
buňkami senzoru.
Výsledkem je, že každý pixel fotografie potřebuje jen jednu
buňku (neklesá tedy zbytečně rozlišení senzoru na třetinu), každá buňka senzoru
je ale použita vícekrát pro doplnění barevné informace svých sousedů.

Každý barvený RGB pixel fotografie není získán z buněk senzoru přímo,
nýbrž interpolací (výpočtem) ze čtyř sousedů.

Následující pixel fotografie je vypočten ze čtyř sousedních buněk posunutých
jen o jednu buňku a proto je každá buňka senzoru použita celkem pro čtyři
pixely a tedy 4x.
Praktické provedení Bayerovy masky
Bayerova maska v praxi je barevný filtr umístěný před senzorem, který na
jednotlivé buňky senzoru pouští jen červené, zelené či modré světlo. Tyto barvy
se v masce pravidelně střídají a tím vytváří známou RGBG barevnou mozaiku.
Zelená barva je navíc pro každý pixel fotografie v masce dvakrát častější než modrá a červená, čímž se
simuluje vyšší citlivost oka na zelenou barvu. Snímek v zeleném kanále bude
proto vždy nejméně zašuměn, protože celková plocha zelených buněk je dvakrát
vyšší.

RGBG
Bayerova maska vytvoří pro každý pixel fotografie přesně tento barevný
vzorek. Zelená barva je vždy v masce pro jeden pixel dvakrát a proto je
senzor na zelenou barvu nejcitlivější.
Pokud snímáte do RAW, tak v RAW datech jsou skutečně surová data ze senzoru a
tedy data z jednotlivých buněk senzoru před interpolací. Výpočet barvy každého
pixelu fotografie se tedy provede až v PC při vyvolávání RAWu.
Pokud snímáte do JPEG nebo TIFF, interpolace barev proběhne již ve
fotoaparátu a výsledný JPEG/TIFF soubor již obsahuje skutečně tři čísla RGB pro
každý pixel. To je i důvodem, proč RAW není o tolik větší než JPEG a dokonce menší
než TIFF a to i přesto, že RAW je obvykle 12bitový či 14bitový. Důvodem je právě fakt, že
v RAW ještě neproběhla interpolace a tedy barva je v RAW ještě "zhuštěná".
Sony RGBE maska
Sony si v roce 2003 patentovala mírně jinou variantu Bayerovy
masky, a sice místo druhé zelené barvy použila barvu smaragdovou (Emerald). Podle firemních materiálů
díky tomu dosahuje lepšího barevného podání a většího barevného gamutu. Pokud je
nám ale známo, tak tento typ RGBE Bayerovy masky použila Sony jen u aparátu DSC-F828.
Existují i další druhy Bayerových masek, například CYGM (Cyan, Yellow, Green,
Magenta) či varianty s bílou barvou, klasický RGBG vzorek je ale drtivě
nejrozšířenější.

Standardní Bayerova maska RGBG, varianta Sony RGBE a existují i jiné barevné
vzorce, byť jejich použití je okrajové.
Bayerova maska a kanály fotografie
Podíváte-li se podrobněji na fotografii uloženou v RGB barevném modelu, tak
ta je tvořena třemi RGB kanály (Channels), které se hrubě kryjí s barvami
použitými v Bayerově masce. Hrubě proto, že fotografie je již po barevné
interpolaci a dalším zpracování obrazu včetně převedení do standardního
barevného RGB prostoru buď sRGB nebo Adobe RGB. Tím se může barevnost kanálů
mírně lišit od barev použitých v Bayerově masce, tyto změny ale nemění nic na
principu.

Fotografie uložená v RGB je tvořena třemi barevnými RGB kanály, které např.
Photoshop umí zobrazit a na požádání i takto pěkně barevně označit. Barva
RGB kanálů se hrubě kryje s barvou použitou v Bayerově masce.
Důsledky Bayerovy masky a následné interpolace
Uvedený trik s Bayerovou maskou šetří buňky senzoru a dá se díky němu z 12 Mpix
černobílého senzoru vytvořit 12 Mpix barevná
fotografie. Kdyby tomu tak nebylo a na každý pixel by byly potřeba tři buňky,
tak by 12 Mpix černobílý senzor produkoval pouze 4 Mpix barevnou fotografii.
Pro pochopení problémů souvisejících s Bayerovou maskou je třeba si uvědomit,
co skutečně vidí senzor. V žádném bodě scény nevidí skutečnou barvu, vidí vždy
buď pouze barvu červenou nebo zelenou nebo modrou. Nikdy ne všechny současně.
Rozlišení senzoru v červené a modré je jen čtvrtinové, díky dvojnásobnému
zastoupení zelené barvy v masce je v zelené poloviční.

Simulace toho, co vidí z originálu senzor s Bayerovou maskou. Díky
dvojnásobnému počtu zelených buněk v masce je zelený obraz nejjasnější a má
nejvyšší rozlišení, tj. vidí nejvíce detailů.
Z toho je evidentní, že interpolace se neobejde bez
následků, kterými jsou ztráta detailů v barvách, barevný šum, aliasing, rozostření, bludiště, halo
efekt atd., kterým se budeme věnovat příště.
Známka: 2.82 (857) Způsob hodnocení: 1 - výtečné, 3 - dobré, 5 - vysloveně špatné
|