|
::Vše o světle - 1. Co je to světlo
::Vše o světle - 2. Světlo, oko a mozek
::Vše o světle – 3. Intenzita (jas) světla
::Vše o světle – 4. Barva světla
::Vše o světle - 5. Barevné modely
::Vše o světle - 6. Barevná harmonie a psychologie barev
::Vše o světle – 7. Barva předmětů a vyvážení bílé
::Vše o světle - 8. Kvalita světla
::Vše o světle – 9. Světlo a senzor digitálních fotoaparátů
::Vše o světle – 10. Správa barev (color management)
::Vše o světle - 11. Měření světla a expozice
::Vše o světle - 12. Kontrast
::Vše o světle – 13. Histogram
::Vše o světle – 14. EV hodnota
Zatímco intenzita světla ovlivní především expozici a barva světla vyvážení
bílé, tak kvalita světla určí, jak bude světlo fotografovaný předmět modelovat. Fotografie totiž zachycuje třírozměrné předměty
(3D) reálného světa pouze dvourozměrně (2D). Třetí chybějící rozměr je třeba na
fotografii nějak uměle dodat a nelze to zařídit jinak než formou určité optické
iluze. A právě světlo a jeho kvalita určí charakter stínů i odlesků, a tím
pomůže předmět modelovat. Díky tomu vyjádří jeho objem i na ploché fotografii.
Modelování světlem
Modelování světlem není nic jiného než realizace vhodných stínů a odlesků. Ty
účinně napoví oku a mozku něco o tvaru a objemu předmětu i z ploché fotografie.
Mozek potom na fotografii nehodnotí prostor a objem na základě své
schopnosti prostorového vidění, ale na základě známých stínů (a případně odlesků),
které napodobují jemu známé situace z reálného 3D světa. Ke stínům a odleskům
však není třeba přistupovat vždy takto technokraticky. Mohou se jen a prostě
stát součástí fotografie, vytvořit zajímavé linie či křivky, a tím pomoci
kreativnímu a zajímavému záběru.
Způsob, jak bude světlo scénu či předmět modelovat ovlivňují 3 základní veličiny:
- Velikost a vzdálenost světelného zdroje často dosažená pomocí difúze
či odrazu světla
- Úhel, pod kterým světlo na předmět dopadá
- Kontrast mezi osvětlenými a neosvětlenými místy



Tři základní faktory – difúze, směr světla a kontrast – určí kvalitu světla.
Ta potom určí vzhled stínů i zobrazení hran předmětu – vše dohromady potom vytvoří iluzi
trojrozměrného prostoru.
I. Modelování velikostí a vzdáleností světelného zdroje, difúzí či odrazem
Jedním z klíčových parametrů kvality světla je velikost světelného zdroje.
Přitom nejde ani tak o absolutní velikost, ale o relativní velikost vzhledem k
fotografovanému předmětu neboli jak se relativně k velikosti předmětu světlo jeví velké. Tato relativní velikost zdroje světla je přitom logicky ovlivněna i jeho vzdáleností.

Skutečná velikost světelného zdroje není až tak důležitá. Jde o relativní
velikost světla ve vztahu k velikosti předmětu, který má osvítit.

Stejně velký zdroj se může stejně velkému předmětu jevit různě veliký v
závislosti na vzdálenosti. Čím dále bude zdroj světla, tím menší se bude
zdát, a tím ostřejší stíny vytvoří.
Uvědomit si vztah vzdálenosti světelného zdroje a jeho relativní velikosti je
velmi důležité. Čím dále bude světlo, tím menší se bude předmětu zdát, a tím
ostřejší stíny vytvoří. Naše Slunce je jistě obrovské, ale jeho taktéž obrovská
vzdálenost z něj pro fotografy dělá malé, téměř bodové světlo vytvářející ostré
stíny. Naopak i poměrně malé světlo umístěné velmi blízko malého předmětu se z
hlediska tohoto předmětu bude zdát velké. Vzdálenost světla však ovlivňuje i intenzitu osvětlení – čím
dále bude světlo, tím méně bude fotografovaný předmět osvícen (pokles intenzity
osvětlení
dokonce klesá s druhou mocninou vzdálenosti).


Vynikající polygon na vyzkoušení kvality světla jsou naše vlastní ruce.
Kdekoliv od studia až po exteriér je možné si jimi nechat vytvořit stín a
jeho kvalitu buď na podložce, nebo přímo na dlani posoudit. Nahoře je ukázka
stínů vytvořených bodovým světlem, dole bylo použito plošně velké světlo.
Představte si, že byste byli mravencem a ťapkali po stole. Svítila by na vás z
20 cm běžná lampa o průměru 10 cm. Toto světlo byste z vaší perspektivy
považovali za velké a pod vašima nohama by nebyl téměř žádný stín. Nyní se
pokuste stejnou lampou (stačí v mysli) nasvítit bagr. Toto světlo bude zoufale
malé, a tak osvítit ho celý a současně vytvořit měkké stíny nemáte s tak malým
světlem šanci (nemluvíme o intenzitě světla). Je tedy důležité pochopit
relativní vztah velikosti světla, vzdálenosti a velikosti předmětu. Vše
dohromady potom vyjádří úhlová velikost.

Vztah velikosti předmětu, vzdálenosti světla a velikosti světla se dá vyjádřit
úhlem, pod kterým se relativně k velikosti předmětu zdroj světla jeví. Čím
menší je tento úhel (vlevo), tím ostřejší budou stíny a naopak, čím větší je
tento úhel (vpravo), tím měkčí stíny se vytvoří.


Ukázka, jak se změní vzhled předmětu pouhou změnou velikosti
světla. Nahoře je dostatečně velké světlo relativně k předmětu, dole je malé
téměř bodové světlo svítící zprava. Množství stínů, které předmět sám na
sebe vrhá, vytvoří poměrně nepřehledný obrázek a řada detailů díky
ostrému světlu zanikne. Světlo velmi podobné spodnímu bodovému
světlu vytváří i přímé slunce.
Zvětšení plochy světla difúzí (rozptylem)
Velikost zdroje světla lze snadno zvětšit jeho difúzí – rozptylem. Původně
bodový zdroj světla (většina umělých zdrojů světel je bodových – lampy,
halogeny, fotografický blesk atp.) osvítí difúzní materiál (například vhodná
látka nebo pauzovací
papír), který se následně stane zdrojem světla ale s mnohem většími rozměry
(větší plochou) než původní, téměř bodový zdroj. Pro fotografovanou scénu je
přitom téměř lhostejné, jaký tvar a velikost měl původní zdroj. Jediné, co
ovlivňuje scénu, je světlo z difuzéru a můžeme tedy difuzér prohlásit za zdroj světla.

Velikost světla lze snadno zvětšit difuzérem umístěným mezi světlo a
předmět. Zdrojem světla je potom difuzér. Tvar a velikost původního zdroje
světla je za předpokladu dokonalé difúze lhostejná.
Budete-li vytvářet a experimentovat s difúzními materiály a rozptylem světla,
je opět třeba si uvědomit 3 základní veličiny, které charakter difúze ovlivní:
- Velikost (plocha) difuzéru a jeho vzdálenost k předmětu
- Vzdálenost zdroje světla od difuzéru
- Tloušťka a kvalita difúzního materiálu
Velikost (plocha) difuzéru
Velikost (plocha) difuzéru určí velikost světelného zdroje, který ve vztahu
k jeho vzdálenosti od fotografovaného předmětu zásadně určí charakter stínů a
odlesků. Bodové zdroje světla přitom vytvoří ostré stíny neboli hrany všech přechodů
světlo/tma budou velmi strmé. Bodové světlo bude mít též tendenci vytvořit
na předmětu intenzivní a poměrně malý odlesk samozřejmě v závislosti na
vlastnostech povrchu předmětu a jeho tvaru. Téměř bodové světlo vytváří všechny lampy a
halogeny namířené přímo na objekt, přímý fotografický blesk i naše Slunce.

Bodový zdroj světla a jeho stíny. Od bodu 1 vpravo mohou paprsky volně a tudíž zcela nezastíněně dopadat na podložku,
a podložka tak bude plně osvětlena. O pár milimetrů vlevo od bodu 1 se ale
paprsky světla zarazí o předmět a na podložce bude zcela tmavé místo.
Všechny stíny tedy budou velmi ostré.
Zvětšováním zdroje světla se začnou stíny rozmazávat a ze strmé hrany
vznikne postupný přechod (gradient). Čím větší bude difuzér a čím bude blíže k předmětu,
tím měkčí budou stíny a přechod mezi osvětleným a neosvětleným místem bude
tedy plynulejší a delší.

Zvětšením zdroje světla (například difúzí) se začnou stíny rozmazávat. Od
bodu 1 vlevo bude zcela tma – nedopadne tam žádný paprsek světla. Od bodu 2
vpravo bude podložka osvětlena celou plochou difuzéru (nic již nestíní). Mezi body 1 a 2 bude
potom plynulý přechod – neboli stíny budou měkké.

Všimněte si, jak dramaticky se změní stíny pouhým oddálením stejně velkého
difuzéru od předmětu. Body 1 a 2 se k sobě přibližují a při oddálení velmi
daleko se i z relativně velkého difuzéru stane bodový zdroj, kde body 1 a 2
splynou a hrana stínu bude velmi ostrá. To je případ našeho Slunce – je
obrovské ale daleko, a tak je de facto bodovým zdrojem světla vytvářejícím
ostré stíny.
Čím větší bude difúze (čím větší bude relativně k předmětu zdroj světla,
tedy čím bude difuzér větší a/nebo blíže), tím se budou stíny i odlesky stále
více rozmazávat a při obklopení předmětu světlem kolem dokola zmizí (teoreticky)
stíny i odlesky docela. Světlo potom obklopí předmět ze všech stran (teoreticky
kolem dokola čili úhlová velikost zdroje světla bude 360° a stíny se nemají kde
vytvořit – vždy se najde nějaký kus zdroje světla, které na místo "stínu" svítí.

Obklopí-li světlo předmět ze všech stran, stíny i odlesky zcela zmizí. Na
tomto obrázku však neobklopí světlo předmět zcela dokonale – chybí zadní,
přední a spodní světlo.

Měkké difúzní světlo moc sluší portrétům. Je velmi citlivé k pleti, schovává
všechny její drobné vady a dělá snímky
měkké s důrazem zejména na barevně a jasově odlišné plochy – oči, vlasy,
pusu atd.

Naopak ostré polední slunce je bodový zdroj světla, který vytváří ostré stíny.
Proto toto světlo není na portrétování příliš vhodné. Lepších výsledků lze
dosáhnout například ve stínu.
Tloušťka a kvalita difúzního materiálu
Ideální difuzér vyrobený z ideálního difúzního materiálu rozptýlí světlo zcela
rovnoměrně po své ploše, tedy jeho svítivost ve středu plochy i v krajích bude
zcela stejná. V praxi je ale tento požadavek obtížně splnitelný a použité
difúzní materiály mají k dokonalosti daleko. Je proto celkem obvyklé, že světlo je ve
středu difuzéru silnější než v krajích neboli efekt rozptylu není dokonalý.
Difúzi je možné zvětšit tlustší vrstvou difúzního materiálu. Dvě vrstvy látky
tak budou rozptylovat světlo lépe než jedna vrstva a dvě vrstvy látky budou mít
stejný efekt jako jedna silnější vrstva. Ideální tloušťky difuzéru se dosáhne,
když světlo je rovnoměrně rozptýleno po jeho ploše, další zesilování difuzéru má
potom již jen zeslabující účinek na intenzitu světla.

Tlustý difuzér (vlevo) bude světlo rozptylovat rovnoměrněji než tenký
difuzér (vpravo).
V praxi se málokdy dosáhne ideální difúze a je celkem obvyklé, že střed
svítí více než rohy. Světlo se potom jeví o něco menší a stín nemá zcela plynulý
přechod – v jednom místě je stín ostřejší a jeho okraje jsou naopak mírnější, pozvolnější.


Adobe Photoshop má možnost přidat k jakékoliv vrstvě styl "Vržený stín". Ten
má mnoho parametrů, ale parametr "Velikost" společně s "Rozsahem" odpovídá
relativní velikosti difuzéru a parametr "Profil" v sekci "Kvalita" určuje
rovnoměrnost difúze. Řada profilů je sice umělých, ale některé z nich mohou
odpovídat různě nerovnoměrné difúzi.
Vzdálenost zdroje světla od difuzéru
Opět za předpokladu ideálního difúzního materiálu by stačilo svítit do jeho
středu a difuzér by rovnoměrně rozptýlil světlo po celé své ploše. V praxi ale
difuzéry nejsou tak dokonalé, a je proto třeba je v rámci možností rovnoměrně nasvítit. Tomu
pomůže oddálení zdroje světla od difuzéru.
Čím dále je zdroj světla od difuzéru, tím více je jeho světelný kužel
rozevřen a tím větší plochu difuzéru osvítí.. V okamžiku, kdy světelný zdroj
osvítí celý difuzér, tak jeho další oddalování již ničemu nepomůže. Oddalováním
zdroje světla od difuzéru ale klesá jeho intenzita, a tak je to jako vždy
kompromis.

Čím dále je zdroj světla od difuzéru, tím rovnoměrněji jeho povrch nasvítí a
tím lepší difúzní efekt se dosáhne. Pokud zdroj světla osvítí difuzér celý,
další oddalování nemá již smysl. Oddalováním ale klesá intenzita světla.
Difúze a odlesky
Vedle stínů jsou tu však ještě odlesky. Ty se tvoří zcela přirozeně na osvětlených místech
předmětu, pokud předmět není dokonale matný. Místo, kde se odlesk vytvoří, je
jednak určeno tvarem předmětu, vlastnostmi jeho povrchu, ale také kvalitou světla,
které předmět osvětluje. Stíny a odlesky spolu tak souvisí a jsou rub a líc téže
mince.
Velké odlesky nejsou příliš žádoucí. V jejich místě je intenzita světla tak
vysoká, že obvykle vedou k přeexpozici až k přepalům a v jejich místech se zcela ztrácí kresba.
Často též zcela matou expoziční automatiku. Na druhou stranu mohou dát předmětům jiskru a život podobně
jako v reálném světě, kde se to také odlesky jen hemží, a oko je na ně proto zvyklé.


Nahoře byly předměty nasvíceny difúzním světlem, dole čelním bodovým světlem
(blesk). Je vidět, jak klesá plocha odlesků a roste jejich kontrast.
Všimněte si také, jak silné bodové světlo vytvořilo odleskem kruhy na
podložce kolem kalíšků.
Difuzéry v praxi
Vyrobit difuzér není v principu nic těžkého. Stačí použít vhodný průsvitný
materiál, například pauzovací papír, látku, fólii atd. a svítit skrze ni. V
praxi se však naráží na řadu problémů – do jakého rámu difúzní materiál uchytit,
jak s ním snadno manipulovat na scéně, jak difúzní materiál chránit proti teplu
žárovek či halogenů atp.
Proto se v praxi používají například bílé fotografické deštníky, které je
možné snadno umístit před světlo a které díky matně průsvitnému materiálu
rozptýlí světlo: v ateliéru jsou oblíbené zejména softboxy, které nejen rozptýlí světlo, ale i zcela zamezí
jeho úniku mimo přední stranu. V terénu se dá použít i skládací odrazná deska 5
v 1, která jako jednu ze svých 5 funkcí má právě difúzi světla, kdy po
odstranění všech přebalů zbude matně průsvitná látka v rámu.

Fotografické deštníky jsou oblíbeným příslušenstvím pro změkčení světla. Bílé se používají průsvitem
světla, stříbrné jeho odrazem. Deštníky jsou levné, skladné a snadno se k
jakémukoliv světlu uchycují.
Další problém je barva difuzéru. Pokud není difuzér zcela barevně neutrální,
tak pozmění barvu (spektrum) světla, a tím změní i barvu předmětů. Je proto třeba
správně vyvážit bílou, a to na světlo až po difúzi, nestačí znát barvu světla či
jeho barevnou teplotu před difúzí. Pokud se tedy nemůžete spolehnout na
absolutní barevnou neutrálnost difúzního materiálu, je znalost barvy skutečného
zdroje světla jen orientační.

Profesionálním řešením jsou softboxy různých tvarů a velikostí, které se
používají zejména ve studiu jako příslušenství k zábleskovým zařízením.
V okamžiku, kdy jakákoliv část fotografovaného předmětu je lesklá, vzniká
nebezpečí, že světelný zdroj bude na snímku vidět. V tu chvíli záleží i na tvaru
a případné struktuře difuzéru (například u fotografických deštníků jsou často na
snímku vidět jeho dráty). Vcelku běžné je, že difuzér se zobrazí v očích
portrétované osoby a lze vést vášnivé diskuze, jestli je lepší osmiúhelníkový či
obdélníkový tvar. Faktem ale je, že pokud se difuzér na snímku zobrazí, je nutné
jeho tvaru a struktuře věnovat pozornost.

U portrétů je zcela obvyklé, že se v očích objeví odlesk (anglicky catch
light). Je to dokonce velmi žádoucí, protože to oživí a prosvětlí oči a
upoutá na ně pozornost. Tvar a často dokonce i typ difuzéru se tím ale na snímku
snadno prozradí (zde byl použit octabox – osmihranný softbox zprava).
Extrémní difúze – světelný stan
V okamžiku, kdy fotografovaný předmět je velmi lesklý a má např. vypouklý tvar,
je velmi těžké ho jednak rovnoměrně nasvítit ale též zabezpečit, aby se světla i
celé studio včetně fotografa na předmětu nezrcadlilo. V tomto smyslu je pro
fotografy výzvou vyfotografovat např. lesklé vánoční ozdoby! Pomůže jen světelný
stan. Pomocí něho lze dosáhnout extrémní difúze světla, kdy světlo obklopí
předmět ze všech viditelných stran. Slovo viditelných je důležité, protože
světlo, které dopadá jen na neviditelné části předmětu, nemá žádný efekt.


Světelný stan, do něhož se umístí fotografovaný předmět, umožní ho nasvítit
ze všech stran a současně potlačit zrcadlení studia, světel, fotoaparátu
atp.
Difúze v přírodě
I příroda nabízí velkou nabídku difuzérů. Mohutným difuzérem je naše
atmosféra, která má velkou schopnost rozptylovat světlo Slunce. Díky tomu je i
za jasného slunného dne dostatek světla ve stínu – slunce tam sice nesvítí, ale
díky obloze jako difuzéru je tam dostatek světla.

Obloha je obrovský difuzér nasvícený sluncem. Čím více je zamračená, tím
více difúzní má účinek, a tak pošmourné jarní nebo podzimní dny nabízejí
téměř bezestínové fotografování.
Mraky na obloze difúzi silně zvětšují a zcela zamračená obloha je tak téměř dokonalým
difuzérem, kde ani při nejlepší vůli nezjistíte odkud slunce svítí. Fotografie
pořízené při takovém světle vedou téměř k bezestínovému fotografování, kde
úhlová velikost světla je kolem 180° (v otevřené krajině). Fotografování přímo v
mracích či v mlze se potom blíží fotografování ve světelném stanu s tou
komplikací, že díky mohutné difúzi to poškozuje i ostrost obrazu na trase
předmět - fotoaparát.

Fotografie v mlze jsou příkladem téměř dokonalé přírodní difúze s tou
nevýhodou, že difúze se bohužel týká i obrazu předmětu, nejen světla.

Jasné polední světlo, které díky difúzi na obloze nabízí dostatek světla i
ve stínu.
Kdyby obloha neprováděla difúzi světla, tak by byla zcela černá, světlo
velmi ostré a stíny zcela tmavé. Slunce by jasně svítilo na černé obloze
podobně, jako když silným reflektorem nasvítíte např. stadion nebo
staveniště.

Jak by to vypadalo, kdyby Země neměla atmosféru fungující jako difuzér, lze
ukázat například na Měsíci. Ten atmosféru nemá, a tak Slunce je zcela bodový
zdroj světla, obloha je i ve dne zcela černá, stíny hluboké a temné a kontrast
světla obrovský. Fotografie je z
archivu NASA a z přistání Apolla 16 na Měsíci.
Zvětšení plochy světla odrazem (reflexí)
Jiný způsob jak zvětšit velikost světla je svítit odrazem. Princip je
poměrně jednoduchý. Zdrojem světla se nesvítí přímo na fotografovaný předmět, ale
svítí se pryč od něj na bílý materiál, který se teprve následně stane zdrojem
světla avšak o mnohem větší ploše.

Svícení odrazem zvětšuje velikost zdroje světla. V bíle vymalovaných a
malých místnostech vede téměř k bezestínovému fotografování, protože zdrojem
světla jsou díky vícenásobným odrazům téměř všechny zdi. Kam světlo
nasměrovat, zda na boční zeď, zeď za fotografem či na strop je nejlepší
vyzkoušet.
Svícení odrazem je velmi oblíbená technika při fotografování s bleskem, kdy
se blesk nesměruje přímo na předmět (to by vytvořilo velmi ostré čelní světlo),
ale na zeď či strop. V takovém případě je i jeden blesk schopen rovnoměrně
vysvítit i poměrně velké prostory. Podmínkou však jsou bílé zdi i strop.
Při svícení odrazem nastávají stejné problémy s barvou světla jako při
změkčování světla difúzí. Barva materiálu, o který se světlo odráží, určí barvu
světla, které bude dopadat na předmět. Je tedy třeba věnovat vyvážení bílé opět
náležitou pozornost, znalost barvy originálního zdroje nestačí.
II. Modelování úhlem, pod kterým světlo dopadá
Základní způsob jak vyjádřit objem předmětu je pracovat s jeho stíny.
Výběrem vhodného úhlu světla lze zařídit vyvážený poměr mezi osvětlenou a
zastíněnou částí, a tím oku prozradit hodně moc o jeho prostorovém tvaru. Přísně čelní či
naopak zadní světlo nebude v tomto smyslu fungovat a prostorové vlastnosti
předmětu budou silně potlačeny. To nemusí být vždy na závadu. Například lze toho
využít pro eliminaci vrásek – prostorového útvaru, který ale málokdo touží
modelovat.

Směr světla (úhel mezi osou fotoaparátu a světlem) určí poměr mezi osvětlenou a neosvětlenou částí předmětu, což
společně se zobrazením stínů z hran předmětu významně napomůže dojmu
prostoru, objemu a 3D detailů předmětu.
Pokud budete světlem obcházet předmět a sledovat,
jak se mění jeho stíny, dozvíte se hodně moc o způsobu, jak ovlivňuje směr světla
vzhled předmětu. Základní vliv mají přitom dva faktory:
- Stranové tmavnutí předmětu. Jedna jeho strana bude výrazně méně
osvícena než druhá, a to podporuje dojem objemu. Úhel světla přitom
určí vzájemný poměr ploch tmavé a světlé části – u čelního světla je
osvětlená část zcela dominantní, zatímco u zadního svícení je vidět jen
zastíněná část.
- Hrany stínů. Jejich tvar, pozice, ostrost a hloubka dává informaci
zejména o detailech tvaru předmětu – o struktuře jeho povrchu, různých
proláklinách, reliéfu, výstupcích atp.

Ukázka, jak se mění podání objemu matného zhruba kulového tělesa (svíčky) při
nasvícení z různých úhlů. Jistě uznáte, že změny jsou poměrně dramatické.


Ukázka modelování předmětu vysokým kontrastem hran. Nahoře bylo použité
měkké "všesměrové" difúzní světlo, dole bodový zdroj světla umístěný vpravo.
Na spodním obrázku má každá hrana svůj viditelný ostrý stín, a tím je silně zdůrazněna.
Stejně to funguje i u lidských vrásek.
III. Modelování kontrastem mezi osvětlenými a neosvětlenými místy
Kontrast určí rozdíl mezi osvětleným a neosvětleným místem. Snížení
kontrastu je de facto produktem malého prostoru, kde se světlo dostává za objekt
různými odrazy atd. Proto se kontrast zvyšuje zastíněním těchto míst předmětu
černou deskou. Říká se jí trochu nesprávně černá "odrazná" deska. Ve
skutečnosti však nic neodráží, naopak světlo pohlcuje a odrazům brání. Čím blíže je černá
"odrazná" deska k předmětu, tím lépe jeho zastíněnou část chrání před
světlem a tím větší je tedy i její stínící účinek.

Čím vyšší je kontrast mezi osvětlenými a neosvětlenými místy, tím tmavší
jsou stíny. Na jejich tvaru to ale nic nemění.
Závěr
I když se pro vlastnosti světla z hlediska stínů a odlesků vžil termín "kvalita
světla", není žádné kvalitní a nekvalitní světlo. Světlo má vždy své parametry,
mezi které patří i kvalita světla, a je jen na fotografovi, jak s nimi všemi
dohromady naloží.
Prolistováním časopisů a knih o fotografii zjistíte, že jak měkké
difúzní světlo, tak tvrdé, bodové světlo se na všech druzích fotografie používá. Stíny
však vždy tvoří součást fotografie a jejího celkového vyznění. S trochou
zjednodušení by se však dalo říci, že měkké a alespoň částečně difúzní světlo je
pro řadu aplikací vhodnější a je diváky přijímáno lépe.
Známka: 2.74 (1487) Způsob hodnocení: 1 - výtečné, 3 - dobré, 5 - vysloveně špatné
|